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10-07-2007
Por tercera vez en el año, AMD decide bajar los precios de la mayoría de sus productos de la serie Athlon 64 X2, colocando desde mediados de julio a toda esta línea por debajo de los U$S 200 en EE.UU.
10-07-2007
¡Quién lo iba a decir! La famosa empresa ASUS presentó su nuevo modelo P5K3 Premium/WiFi-AP, que entre otros lujos cuenta con dos módulos de memoria DDR3 1333 incorporada, totalmente integrados con su moderno sistema de refrigeración con heat pipes.
09-07-2007
La compañía anunció el lanzamiento de sunuevo kit de memoria DDR3 W1600UX2G7, que consta de dos módulos de 1 GB cada uno y ni más ni menos que una frecuencia de 1600 MHz.
Página 12
Chipsets integrados para CPUs de Socket AM2: AMD vs. NVIDIA
01-05-2007

Recientemente, AMD ha lanzado su nuevo chipset 690G para procesadores Athlon 64 y Sempron de Socket AM2. En este informe te contamos qué trae de nuevo y cómo se compara con su antecesor, el ATI RS485M, y su principal competidor, el NVIDIA GeForce 6100.

Por Ariel Gentile
Las pruebas: performance en juegos

En páginas anteriores habíamos comentado que, si bien es cierto que la mayoría del público que accede a estos motherboards no es muy exigente en lo que respecta a juegos, en América Latina son muchos los usuarios que quieren aprovechar al máximo su sistema integrado con los últimos juegos disponibles. Por lo tanto, creemos que el rendimiento en juegos es un punto importante en la evaluación de estos chipsets.

FEAR

Cuando salió, a fines de 2005, este first-person shooter era capaz de comerse crudo a cualquier adaptador gráfico del momento. Hoy en día, aunque parezca mentira, tanto él como su expansión (Extraction Point) pueden jugarse aún con sistemas integrados, obviamente, en baja resolución. Para probar su rendimiento usamos tres configuraciones: 640 x 480 con detalles Low (que no es lo mismo que mínimo), 800 x 600 con detalles Low y 1024 x 768 con detalles Medium.

 

 

Debido a su gran uso de shaders, FEAR favorece mucho al nuevo AMD 690G, a tal punto que aplasta a los otros dos. Cuando en el GeForce 6100 y el Radeon Xpress 1100 se puede jugar aceptablemente en 640 x 480 (Low), en el chip de AMD se puede jugar en 800 x 600 (Medium) sin mayores complicaciones.

Quake 4

El motor gráfico de Quake 4 (basado en OpenGL) es uno de los más utilizados en títulos de última generación. Las pruebas que realizamos fueron con un demo personalizado que corrimos con tres configuraciones, de las cuales la única verdaderamente jugable con estos adaptadores era la más baja (640 x 480 con detalles bajos).

 

 

Aquí nos llevamos una sorpresa, ya que el 690G se desempeñó muy pobremente con respecto al juego anterior. Luego instalamos The Chronicles of Riddick y Prey (dos juegos basados en el mismo motor), y funcionaron de una manera insoportablemente lenta cuando con el GeForce 6100 podían utilizarse. Algo similar ocurrió con el Radeon Xpress 1100, por lo cual concluimos con que el soporte de ATI/AMD para OpenGL deja mucho que desear.

Company of Heroes

Para probar un género diferente, escogimos un moderno título de estrategia que ciertamente es muy demandante en lo que respecta a gráficos. Aún así, puede ser jugado muy bien con estos adaptadores en su resolución mínima (800 x 600) con modestos detalles gráficos.

 

 

Como este juego utiliza DirectX, todo vuelve a la normalidad en lo que respecta al rendimiento: el AMD 690G vuelve a demoler al resto. Lo mejor de todo es que este es el único adaptador que nos permite jugar sin problemas en 1024 x 768, algo muy importante en un título de estrategia de esta clase.

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