Página 1: Introducción
Página 2: Los chipsets: características generales
Página 3: Los chipsets: video integrado
Página 4: Los motherboards: ASUS M2A-VM (AMD 690G)
Página 5: Los motherboards: ECS RS485M-M (ATI Radeon Xpress 1100)
Página 6: Los motherboards: ECS GEFORCE6100SM-M (NVIDIA GeForce 6100)
Página 7: Las pruebas: configuración y métodos
Página 8: Las pruebas: performance general
Página 9: Las pruebas: compresión de archivos
Página 10: Las pruebas: encoding de video
Página 11: Las pruebas: puertos S-ATA, ATA y USB
Página 12: Las pruebas: performance en juegos
Página 13: Conclusión
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Recientemente, AMD ha lanzado su nuevo chipset 690G para procesadores Athlon 64 y Sempron de Socket AM2. En este informe te contamos qué trae de nuevo y cómo se compara con su antecesor, el ATI RS485M, y su principal competidor, el NVIDIA GeForce 6100.
En páginas anteriores habíamos comentado que, si bien es cierto que la mayoría del público que accede a estos motherboards no es muy exigente en lo que respecta a juegos, en América Latina son muchos los usuarios que quieren aprovechar al máximo su sistema integrado con los últimos juegos disponibles. Por lo tanto, creemos que el rendimiento en juegos es un punto importante en la evaluación de estos chipsets.
FEAR
Cuando salió, a fines de 2005, este first-person shooter era capaz de comerse crudo a cualquier adaptador gráfico del momento. Hoy en día, aunque parezca mentira, tanto él como su expansión (Extraction Point) pueden jugarse aún con sistemas integrados, obviamente, en baja resolución. Para probar su rendimiento usamos tres configuraciones: 640 x 480 con detalles Low (que no es lo mismo que mínimo), 800 x 600 con detalles Low y 1024 x 768 con detalles Medium.

Debido a su gran uso de shaders, FEAR favorece mucho al nuevo AMD 690G, a tal punto que aplasta a los otros dos. Cuando en el GeForce 6100 y el Radeon Xpress 1100 se puede jugar aceptablemente en 640 x 480 (Low), en el chip de AMD se puede jugar en 800 x 600 (Medium) sin mayores complicaciones.
Quake 4
El motor gráfico de Quake 4 (basado en OpenGL) es uno de los más utilizados en títulos de última generación. Las pruebas que realizamos fueron con un demo personalizado que corrimos con tres configuraciones, de las cuales la única verdaderamente jugable con estos adaptadores era la más baja (640 x 480 con detalles bajos).

Aquí nos llevamos una sorpresa, ya que el 690G se desempeñó muy pobremente con respecto al juego anterior. Luego instalamos The Chronicles of Riddick y Prey (dos juegos basados en el mismo motor), y funcionaron de una manera insoportablemente lenta cuando con el GeForce 6100 podían utilizarse. Algo similar ocurrió con el Radeon Xpress 1100, por lo cual concluimos con que el soporte de ATI/AMD para OpenGL deja mucho que desear.
Company of Heroes
Para probar un género diferente, escogimos un moderno título de estrategia que ciertamente es muy demandante en lo que respecta a gráficos. Aún así, puede ser jugado muy bien con estos adaptadores en su resolución mínima (800 x 600) con modestos detalles gráficos.

Como este juego utiliza DirectX, todo vuelve a la normalidad en lo que respecta al rendimiento: el AMD 690G vuelve a demoler al resto. Lo mejor de todo es que este es el único adaptador que nos permite jugar sin problemas en 1024 x 768, algo muy importante en un título de estrategia de esta clase.